<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://russ.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Forum RU-SS</title>
		<link>https://russ.ixbb.ru/</link>
		<description>Forum RU-SS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 14 Jul 2019 02:07:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Софья Ардова</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1506#p1506</link>
			<description>&lt;p&gt;Софья Ардова играет в спектаклях МХТ и снимается сразу в двух масштабных проектах. Наследница знаменитой актерской династии работает не покладая рук, чтобы не услышать однажды: «На детях гениев природа отдыхает».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Соня, у тебя не просто интеллигентная, а легендарная семья - Ардовы, Баталов, Игорь Старыгин...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алексея Баталова, маминого дядю, я видела, когда была совсем маленькой. А вот про своего отчима Игоря Старыгина мама мне много рассказывала. Он ей всегда помогал, делал подарки, у них были очень хорошие отношения, даже когда он развелся с бабушкой. Я видела его лишь один раз на дне рождения - мне было лет девять. Он мне очень понравился. Игорь, и правда, был очень добрый человек, нежный, элегантный, интеллигентный, талантливый. У бабушки Миры (актриса Мира Ардова) с мамой были непростые отношения. Дедушка Борис (Борис Ардов - актер и режиссер) умер, когда мне было 4 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, я читала «Великие и смешные» моего прадеда Виктора Ардова. Он и его жена, моя прабабушка Нина Ольшевская, многим людям помогли. В их знаменитой квартире на Ордынке жила Анна Ахматова - это было непростое для нее время, от Анны Андреевны многие отвернулись. Я горжусь своими предками, хочу быть похожей на них, чтобы и обо мне тоже ходили легенды. Но ведь это не передается по наследству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Знаменитые родственники советовали тебе что прочесть, что посмотреть, как себя вести в обществе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Меня никогда не заставляли что-то делать специально. Я сама попросила показать, как правильно держать вилку и ложку. А завязывать шнурки научилась еще совсем крошкой. Папа (актер Александр Шаврин), увидев меня с книгой, мог сказать: «О! Ты это читаешь? Здорово! Я прочитал это во столько-то лет». Он вообще был невероятно интеллигентным и образованным человеком, да просто гением. Однажды мы сидели с ним на кухне, читали «Реквием» Ахматовой и плакали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я правильно понимаю, родители не были к тебе строги?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Софья соня Ардова в купальнике- Я избалована любовью. В детстве мне очень нравился Микки-Маус, и однажды папа из Америки привез мне невероятное количество маек с его изображением. Вообще, все, что он видел, покупал со словами: «Моей Сюсечке». А мама лишь однажды на меня кричала, точнее, шипела - просто я достала ее своим подростковым максимализмом. Впрочем, я росла спокойным ребенком, это мама с братом могли грызться, а мы с папой лишь наблюдали за ними и смеялись. Хотя у мамы тоже невероятное чувство юмора, порой от хохота мы с ней просто падаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В конце прошлого года папы не стало. Как ты пережила его уход?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как и другие люди - мне просто плохо и все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Незадолго до этого родители расстались. Ты жила с мамой, брат остался с папой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мы волшебная семейка Адамс. Это не объяснить, но в нашей жизни ничего не изменилось. Просто девочке с мамой комфортнее. А они любили друг друга всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ты и сейчас живешь с мамой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отдельно, с кошкой Шарлоттой. Я вообще люблю побыть одна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А какое у тебя самое яркое воспоминание детства?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- По утрам в нашем доме пахло кофе и сигаретами. В доме часто собирались компании - гул, смех, табачный дым, песни под гитару, но я спокойно под все это засыпала. Мама до сих пор говорит: «Ты была прекрасным ребенком! Или спала, или рисовала, или пела». А вот соседи иногда вызывали милицию (смеется). Мне было интересно с родителями и их друзьями - очень умными, талантливыми людьми. А еще я всегда любила мужчин (смеется). Мама рассказывает, что лет в пять я пришла к ней и попросила надеть на меня самое красивое платье, а потом встала и сказала одному из гостей: «Зачем ты меня, жену красивую, обидел?»&lt;br /&gt;life-artists.ru/sofya-ardova-ja-izbalovana-ljubovju/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lju-ker)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 02:07:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1506#p1506</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Социалка?</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1505#p1505</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну в принципе и так все понятно)) она под рукой и всегда будем в курсе событий + удобно её вести и если что можно будет&amp;#160; в личку постучать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы узнать кто проголосовал нужно внести свой голос))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emperor Yoshiro)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 21:23:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1505#p1505</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос новичка</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1504#p1504</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу добавить к посту Влада. Всё мы всегда идём навстречу, но регулярно я вижу что запросов на поддержку и помощь нет (ту же расдачу бонусов). Меня в частности часто нет в онлайне, или я захожу не на долго, когда нет никого из вас. Соответственно в живую получить ваши запросы я не могу. Пишите письма на корпу или даже в личку, просите меня раздать бонусы на копку в такое-то время и т.д. Мне не составит труда запустит еву, включить бонусы во флоте и дальше быть афк, заниматься какими-то своими вопросам. Но без просьбы в тупую тратить топливо Рорки не буду. Поэтому, как наш стазис со сменой али закончиться, жду предложения и просьбы, будем копать =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kikum Naginata)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 11:17:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1504#p1504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Defend of home D6SK-L</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1500#p1500</link>
			<description>&lt;p&gt;делаите тут голосование или пусть внутри корпорации все игроки напишут кому-то из директоров имя претендента, потом посчитает голоса&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Beliar Enay)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2014 18:45:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1500#p1500</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реанимация форума 1.0</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1493#p1493</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи с тем что наше количество растёт, думаю пора стряхнуть пыль с нашего форума и периодически вести общение тут, так сказать вести большие осмысленные и долгие дела)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что кто не зарегистрирован регистрируемся, а те кто забыл пас вспоминаем его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И первая повестка дня так сказать собрать первую версию пвп флота для защиты дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Нужен список пилотов готовых принять участие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) После того как будут известны пилоты собрать &amp;quot;основной формат&amp;quot; шипов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Разработать тактику и назначит ФК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Тренировки и отработки навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть чем дополнить, жду &lt;a href=&quot;https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?id=191#p1494&quot;&gt;предложения&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emperor Yoshiro)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 22:36:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1493#p1493</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фейерверки в Умокке</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1492#p1492</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;shef_rostov написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Захотят, вынесут всю защиту :) А в запасках ИМХО смысла нету, ибо шип вылетающий из под поля для онлайна пушек, сразу становится праймари и умирает за секунды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;инкапнули пушку- онлайн запасную, все делается под полем, не нужно летать к структуркам, главное не проспать атаку&amp;#160; :D&amp;#160; и пару тройку пос операторов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andrey T)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 20:33:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1492#p1492</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нововедения</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1482#p1482</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавил через скрип в голосование предупреждение что нельзя проголосовать после просмотра результа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emperor Yoshiro)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 22:35:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1482#p1482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для новчичков от новичка.</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1459#p1459</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сканирование Сигнатур&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Пару мыслей и замечаний по сканированию. Само сканирование сигнатур, вещица весьма интересная и прибыльная, но прибыль тут в режиме &amp;quot;то густо, то пусто&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; Делал попытки этим заняться, и решил поделиться своими мыслями и замечаниями. В первую очередь в хай секах (сектора с уровнем безопастности 0.5-1.0) можно только тренироваться, шансы там что то интересное достать или найти очень малы, да и никому не понравиться потратить 2-3 часа времени и ничего не получить.....разве что вы не мазахист =) &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Поэтому я сделал пару выводов, соглашаться вам с ними или нет, решать вам, это исключительно из своего опыта все.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;1) &lt;/strong&gt; Скилы, все необходимые скилы в 4 обязательно, а лучше в 5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt;&amp;#160; Оборудование тоже должно быть хорошим, а не т1 вариант, это и ежу понятно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt;&amp;#160; Фригат Covert Ops, это тож очень необходимо, есть бонусы на маскировку и скан, вещь как раз то что надо для нулей&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt;&amp;#160; Сектора 0.3 и ниже (а лучше 0.0), я молчу про ВХ (WormHole) туда еще не скоро полетите, но вот в нулях посканить это само то!!!&amp;#160; Здесь уже и добыча нормальная, одним словом дело прибыльным становиться&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мой вердикт--- чтобы заниматься сканированием сигнатур, с целью сальважа, археологии, вам нужен Т2 фригат, аналогичные модули, и нулевые сектора, вот тогда почувствуешь разницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Всем много лута и криворуких противников!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (graffik3000)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2012 19:23:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1459#p1459</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1388#p1388</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs5662.vkontakte.ru/u19252328/4556921/x_f083c7c4.jpg&quot; alt=&quot;http://cs5662.vkontakte.ru/u19252328/4556921/x_f083c7c4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (shef_rostov)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 15:17:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1388#p1388</guid>
		</item>
		<item>
			<title>с Новогодними праздниками !!!!</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1387#p1387</link>
			<description>&lt;p&gt;Поздравляю всех с Новым Годом - годом Дракона - годом резких перемен и поворотов(надеюсь, в лучшую сторону :) )! Хоть я и родился в год тигра, обещаю, как и все эти долгие годы, служить интересам корпорации с двойным рвением, тем более что в этот год Дракон Водяной(? o.O )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желаю всем здоровья, счастья, жизненных успехов!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Из Послания к Герману, 9:22 «Щедр и милостив Герман, долготерпелив и многомилостив: не до конца гневается, и не вовек негодует».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vlad Lenn)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:45:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1387#p1387</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нас понерфили, или не пора ли возрождать майнинг</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1356#p1356</link>
			<description>&lt;p&gt;Я только за&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Emperor Yoshiro)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 22:13:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1356#p1356</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение - для всех!</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1341#p1341</link>
			<description>&lt;p&gt;соколо создай тему &amp;quot;для нубов гайд&amp;quot; или &amp;quot;от нуба для нуба&amp;quot; ну короче с веселым названием,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;я начну там гайд писать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (graffik3000)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 23:05:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1341#p1341</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки на форуме.</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1324#p1324</link>
			<description>&lt;p&gt;Площадка IXBB наконец-то сделала нормальный сервис по вставке картинок. Спасибо им за это. Так что, картинки теперь стало вставлять гораздо удобнее и они автоматически постятся через сервис uploads.ru, т.е. не жрут ценное место под форум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А потому теперь можно наслаждаться картинками по-полной программе: постить на форум разные интересные скрины, забавности, демотиваторы и вообще, что только захочется...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, со вставкой видео вроде бы такие-же удобные нововведения, так что.. теперь все будет гораздо красивее выглядеть. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользуйтесь сервисом, а не просто кидайте ссылки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yar Sokol)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 15:49:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1324#p1324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дни рождения и другие праздники</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1288#p1288</link>
			<description>&lt;p&gt;С Днем Рождения! :)&lt;br /&gt;Да прибудет с тобой Сила! :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yar Sokol)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 23:23:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1288#p1288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планетарка</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1279#p1279</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eveplanets.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eveplanets.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andrey T)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 11:56:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1279#p1279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пра любоффь...</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1278#p1278</link>
			<description>&lt;p&gt;Прикольную тему нашел на ЯплакалЪ. По-моему, стоит прочесть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многа букаф!! но по моему стоит того! и вроде не баян! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пил я как то со своим корешем Сеней и произошел такой разговор о деньгах&lt;br /&gt;и женщинах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пили мы в кабаке, пили виски и в больших количествах. Я разведен, а Сеня&lt;br /&gt;не женат и посреди встречи явилась кандидатка в его гелфренд. Я сразу&lt;br /&gt;оскалился, поскольку за километр почувствовал &amp;quot;золотую молодежь&amp;quot;. И не&lt;br /&gt;прогадал. Девицу звали Ольга и с ходу разговор уперся в бутичные тряпки.&lt;br /&gt;Потом пошли доходы бойфрендов и Сенины 1200 баксов в месяц оказались не&lt;br /&gt;деньгами, а 9 не машиной. Сеня был уже пьян в дупель и мало соображал,&lt;br /&gt;что несет его половинка. Я же завелся и если бы на ее месте был мужик,&lt;br /&gt;то собрал бы зубы с пола. Бухать за чужой счет (коктельчики по 300 р.&lt;br /&gt;между прочим) и гнать на хозяина стола (а еще и его кошель критиковать!)&lt;br /&gt;это хамство. Я сразу вспомнил случай... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то мы бухали с Сеней в Царицино, в парке, на безнике нашего друга&lt;br /&gt;Кота. Пиво было из баклажек, а сосиски из палатки у метро, мы еще не&lt;br /&gt;работали. Никакого кабака и виски. И левый чел, который погнал на Кота,&lt;br /&gt;хозяина стола, был бит не смотря на крупные габариты. Есть вещи, которых&lt;br /&gt;делать нельзя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А Ольга гонит и гонит. Дальше: &lt;br /&gt;Я. А ты кем вообще трудишься? &lt;br /&gt;О. (гордо) Я финансовый консультант. (кто не знает фин. Консы. люди,&lt;br /&gt;дающие советы по бизнесу. В России это люди, продающие понт! Но так же&lt;br /&gt;называют еще и девочек из бухгалтерии, которые вообще ничего из себя не&lt;br /&gt;представляют)&lt;br /&gt;Я. А вот мы почему все о деньгах... &lt;br /&gt;О. - Ну... Это объективно! Финансы отражение жизни! Самое реальное! &lt;br /&gt;Я. и человеческих отношений?.. А вот люди говорят... &lt;br /&gt;О. (язвительно) Да, я слышала! Только это почему то бедные люди обычно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я мог привести фразу Роштильда &amp;quot;Брильянты нельзя есть!&amp;quot;, мог рассказать&lt;br /&gt;о семье Онасис, богатство которой довело до самоубийств всех молодых ее&lt;br /&gt;членов и еще десяток таких примеров. Но преимущество таких людей в том,&lt;br /&gt;что они не думают. Они принимают понятия, которые крутятся в их среде, а&lt;br /&gt;самостоятельно думать не умеют. Им нужна шоковая терапия. &lt;br /&gt;Я. Слушай, а сколько нужно тебе в месяц для спокойствия от твоего&lt;br /&gt;бойфренда. Если реально, а не белый мерседес и остров на Гаваях. &lt;br /&gt;О. Ну... на карман баксов 700&lt;br /&gt;Я. (беру салфетку и ручку, засаживаю 150 виски чистого. До этого мы&lt;br /&gt;мешали с колой) - Ну давай проведем финансовый анализ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак: &lt;br /&gt;Прямые издержки 700 баксов&lt;br /&gt;Косвенные издержки: &lt;br /&gt;О.- это какие? (Фин. Конс не различающих прямых и косвенных издержек это&lt;br /&gt;как панк, не знающий, кто такой Сид Вишез)&lt;br /&gt;Я. Ну как? Твоя мобила, бензин твоей машины (Глаза О. Мечтательно&lt;br /&gt;затуманиваются. Так и хочется грубо спросить &amp;quot;Что, на тачку еще не&lt;br /&gt;насосала? Не отчаивайся, все впереди!&amp;quot;, но сдерживаюсь), Дорогая шмотка,&lt;br /&gt;выходящая за лимит 700, квартплата, еда.. &lt;br /&gt;О. Ну еще сотни три&lt;br /&gt;Я. &lt;br /&gt;Итак: &lt;br /&gt;Прямые издержки 700 баксов&lt;br /&gt;Косвенные издержки: 300&lt;br /&gt;Итого 1000 у е. в месяц. &lt;br /&gt;Цена 1000&lt;br /&gt;Что бойфренд получит за эти деньги. &lt;br /&gt;О. (кокетливо приосаниваясь) Меня... &lt;br /&gt;Я (еще 150) Это не рыночная формулировка, ты же Финансовый Консультант!&lt;br /&gt;Что конкретно! &lt;br /&gt;О. (еще кокетлевее) Секс.. &lt;br /&gt;Я. (еще 100) Сколько раз? &lt;br /&gt;О. (удивленно) сколько сможет! &lt;br /&gt;Я. Т. е. голова у тебя не болит, не в настроении ты не бываешь, и. п. &lt;br /&gt;О. (наконец то почуствовала подвох. Поздно, девочка моя! Я то фин.&lt;br /&gt;консов на завтрак ем!) - нуу... &lt;br /&gt;Я. (решительно) значит в среднем 15 раз, учитывая разные обстоятельства.&lt;br /&gt;Стирать, готовить, хату убирать? &lt;br /&gt;О. Я что, на колхозницу похожа! Домработницу найдет! &lt;br /&gt;(по хорошему, домработницу нужно вносить в издержки, но она себя уже&lt;br /&gt;загнала в капкан, я не стал напрягаться.)&lt;br /&gt;Я. - Итого: 15 раз. За 1000 баксов. Условия эксплуатации совместное&lt;br /&gt;проживание. &lt;br /&gt;Прайс понятен. Теперь оценим ситуацию на рынке. 2 часа работы&lt;br /&gt;проститутки стоят 60 долларов. &lt;br /&gt;О. Я что, на уровне СРЕДНЕЙ ПРОСТИТУТКИ!? &lt;br /&gt;Я. А ты как думала? Это только кажется что проститутке платят за&lt;br /&gt;внешность. На самом деле платят за спектр услуг. Это же сервисный рынок!&lt;br /&gt;Рост цены определяется широтой набора услуг при примерно равном качестве&lt;br /&gt;всех участников рынка (жутко перевранная фраза из какого-то учебника.&lt;br /&gt;Ничего, ей хватило!). Ты готова к анальному сексу, лесбострипу,&lt;br /&gt;садомазо, ролевым играм? Не веришь, залезь на любой сайт и зацени что&lt;br /&gt;можно получить за 150, а что за 300. Цены там несколько завышены, но&lt;br /&gt;общая картины довольно точна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что конкуренция тебя УЖЕ СЪЕЛА! За 900 долларов в среднем, твой&lt;br /&gt;бойфренд получит те же 15 раз, но с разными женщинами. Ему не нужно&lt;br /&gt;поселять их с собой, прислушиваться к их настроению, терпеть их глюки...&lt;br /&gt;Не нужно их развлекать, они просто сделают свое дело и уедут... Так что&lt;br /&gt;извини, Оленька, ты просто не соответствуешь рынку. Тебе еще предстоит&lt;br /&gt;поиск своей ценовой ниши. Я думал, что сейчас огребу пощечину. И уже&lt;br /&gt;решил, что поймаю руку и сдавлю посильнее, чтоб неповадно было. Не я&lt;br /&gt;начал это разговор, и не я начал опускать собеседников. Но вместо этого&lt;br /&gt;она скуксилась и решила заплакать. Увидев эти приготовления, я решил,&lt;br /&gt;что в этом случае не все потеряно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я. (комкая салфетку и поджигая ее в пепельнице) Так что запомни,&lt;br /&gt;девочка, раз и насовсем! Когда отношения людей меряют деньгами и ТОЛЬКО&lt;br /&gt;деньгами, то получается как сейчас. Грязно и обломно! Лекция окончена! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольга повсхлипывала минутку, потом решительно собрала Сеню в кучу и они&lt;br /&gt;отчалили. Я топал домой и гнал от себя надежду, что хоть кому-то вправил&lt;br /&gt;мозги. Вряд ли... Но так хочется верить в хорошее!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История вторая&lt;/strong&gt;, для трейдеров и инвесторов :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На популярной американской доске объявлений Craig’s List недавно появилось письмо от 25-летней девушки, которая пишет буквально следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что мне делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я – красивая, веселая, умная 25-летняя девушка, не из Нью-Йорка. Хочу выйти замуж за парня, который зарабатывает в год не меньше 500 тысяч долларов, потому что хочу иметь возможность сидеть дома с нашими будущими детьми. Я понимаю, как это звучит, но миллион долларов в год – это сегодня доходы среднего класса в Нью-Йорке, так что не чересчур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть на этом форуме парни, которые зарабатывают 500 тыс. долларов в год или больше, или их жены? Подскажите! Я встречалась с бизнесменом, который зарабатывает примерно 200-250 тысяч в год, но я сказала себе: Стоп! 250 тысяч не приведут меня в дом к западу от Центрального парка. Я знаю женщину в моем классе йоги, которая замужем за инвестбанкиром и живет в прекрасном доме в Трибеке. Я не думаю, что она так же красива как я, и она вовсе не гений. Что она сделала правильно? Как мне достичь ее уровня? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что меня интересует в особенности: &lt;br /&gt;- Где вы, одинокие богатые мужчины, проводите свободное время? Дайте мне адреса: бары, рестораны, спортзалы. &lt;br /&gt;- Какую подругу вы ищете? Будьте честны, вы не обидите меня. &lt;br /&gt;- На какой возраст мне ориентироваться (мне 25) &lt;br /&gt;- Почему некоторые женщины, ведущие роскошную жизнь, так просты? Я видела действительно «простых бабенок», скучных, с которыми не о чем поговорить; но они замужем за невероятно богатыми мужчинами. И я видела чертовски привлекательных девчонок, которые скучают в баре в одиночестве. В чем тут дело? &lt;br /&gt;- Парней каких профессий мне искать? Все знают – юрист, инвестбанкир, доктор. Сколько такие парни в действительности зарабатывают? И где они развлекаются? А где отдыхают парни из хедж-фондов? &lt;br /&gt;- Как вы решаете, жениться или оставаться любовниками? Мне нужна ТОЛЬКО СВАДЬБА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мое предложение абсолютно честное. Многие красивые женщины очень поверхностны; по крайней мере в этом я их превосхожу. Я бы не искала парня, которого ищу, если бы не была абсолютно уверена, что смогу подойти ему по всем параметрам: внешний вид, культура, ум, умение вести хозяйство и хранить тепло домашнего очага. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее письмо не осталось без внимания: парень, зарабатывающий более полумиллиона в год, ответил на ее предложение как финансист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я прочитал твой пост с большим интересом, и внимательно обдумал твою дилемму. Предлагаю анализ твоего затруднительного положения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, я не зря трачу твое время: я подхожу под твои требования, так как зарабатываю больше, чем $500K в год. И вот как я все это вижу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твое предложение, с точки зрения такого парня как я – однозначно плохая сделка, и вот почему. Если выбросить из твоего письма все лишнее, ты предлагаешь простую сделку: ты предлагаешь свою красоту в обмен на мои деньги. Прекрасно. Но вот в чем проблема: твоя красота будет увядать, а мой капитал будет только расти… фактически, вероятность увеличения моего капитала очень высока, но ты красивее точно не станешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что на языке экономики ты – обесценивающийся актив, а я – доходный актив. И ты не просто обесценивающийся актив, твоя ценность падает все быстрее и быстрее! Позволь объяснить: тебе сейчас 25, и ты наверняка будешь привлекать внимание мужчин еще лет 5, но с каждым годом все меньше. В 35 на тебя никто не посмотрит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь на Wall Street мы бы назвали тебя «торговой позицией», а жениться на тебе – это все равно что «купить и держать». Но покупать тебя (о чем ты и просишь) – это плохой бизнес, так что я бы лучше взял в аренду. Если мои слова тебе покажутся жестокими, задумайся вот над чем. Если мои деньги исчезнут, так же поступишь и ты; так что когда твоя красота увянет, мне нужен будет способ выйти из этого актива. Это очень просто. Так что сделка, которая имеет смысл – это свидания, но не свадьба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно хочу заметить, что в своей ранней карьере я многое понял об эффективности рынка. И я удивлен, что такая «красивая, веселая, умная», как ты, до сих пор не нашла себе «папика». Мне трудно поверить, что для такой привлекательной девушки, как ты себе описываешь, еще не нашлись $500K в год. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, ты всегда можешь найти способ заработать деньги сама: в таком случае нам бы не пришлось вести этот трудный разговор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, хочу сказать, что ты на правильном пути – классическая стратегия «выжми и выброси». Надеюсь, я помог тебе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, если будешь готова обсудить какие-либо варианты аренды – дай мне знать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всю неделю работники контор на Wall Street пересылали это письмо друг другу и обсуждали его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестно, сколько ответов было отправлено девушке; никому из журналистов не удалось связаться с ней. Также неизвестен и мужчина, написавший ответ. Одно время по сети циркулировала версия с подписью реально существующего сотрудника инвестиционного департамента банка JP Morgan Chase, но выяснилось, что его подпись просто автоматически добавилась при пересылке письма, которое он сам получил от друзей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yar Sokol)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 20:16:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1278#p1278</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старый гайд по майнингу</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1206#p1206</link>
			<description>&lt;p&gt;В то время как MDCM2 может быть использовано с любым майнинг кристаллом на любом корабле они хуже чем MDCSM2, который является специальным типов стрипов для копки Меркоцита. Обычный Modulated Strip Miner II не может использоватьMercoxit кристаллы. В то время как MDCSM2 может использовать любые кристаллы его базовая добыча на 110 единиц ниже чем у MSM2 (250 против 360), это не имеет смысла.&lt;br /&gt;Что по настоящему хорошо в Скифе, это его 60% бонус при добыче Меркоцита – за уровень. Как это отражается на часовом выходе исок будет показано в следующем разделе. Однако вы уже можете это предположить учтя то что при навыке Exhumer 5, бонус составит 300%. Неслабо… особенно для такого дешевого корабля.&lt;br /&gt;Дабы показать его крутость – немного математики:&lt;br /&gt;250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05^2 = 3289.17 м3/цикл&lt;br /&gt;Объем Меркоцита 40м3, значит 3289.17/40 = 82.229 -&amp;gt; 82 единиц Меркоцита в цикл.&lt;br /&gt;Скиф может установить только один MDCSM2, значит в час у вас выйдет 1640 единиц Меркоцита (20 циклов как для обычных стрипов).&lt;br /&gt;10.1 Майнинг Меркоцита все еще выгоден?&lt;br /&gt;Да, но только если у вас выкачан Exhumer 5. Большинство пилотов останавливается на уровне Exhumer 4 так как пилоты Халков не хотят тратить 20 дней из-за жалких 3% добычи. Однако 60% бонус которого вы лишаетесь для Скифа имеет большое значнеие (фактически тоже самое что и в случае с Маккино). Попросту говоря – одна единица Меркоцита дает 2 единицы Морфита, а на момент написания руководства Морфит уходил по цене 15к за единицу. В итоге мы приходим к цифре 49.2 кк в час, что очень неплохо для такого дешевого корабля (20кк в Жите на тот же момент).&lt;br /&gt;В 12ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того что вы добываете и где летаете. Там вы увидите что Меркоцит хоть и не является лидером, но совсем не плох.&lt;br /&gt;Закругляемся с Меркоцитом. Как вы заметили я не упоминал копку Меркоцита на Баттлшипе, просто потому что это неосуществимо без майнинг кристаллов, а те кто учат кристаллы, достаточно серезно относятся к майнингу чтобы учить баржи.&lt;br /&gt;11. Mining Foreman Links – ганговые моды&lt;br /&gt;Ганговые модули были представлены в РМР, и работали некорректно. Линк на оптимизацию лазеров (наиболее популярный из трех) был по-тихому исправлен и стал уменьшать цикл лазеров вместо увеличения обхема добычи. В действителньости это вылилось в гораздо больший бонус чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему.&lt;br /&gt;Ну да хватит с математикой, таблица описывающиая все три модуля:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты ганг-модулей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите линки сами по себе не дают сколь нибудь значимых бонусов, но благодаря некоторым скиллам они становятся по настоящему мощным средством в руках умелого пилота.&lt;br /&gt;С новой системой звеньев/крылькв/флотов в Ревелейшене, нахождение в простом ганге не приносит больше выгоды. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот использующий линки должет быть командиром звена. Это большое изменение но скиллы пилота который должны быть вкачаны до предела для получения максимального результата. В общем скиллы которые вам нужны для использования линков:&lt;br /&gt;Необходимые умения: Leadership 5, Mining Foreman 5, Mining Director 1&lt;br /&gt;Это минимальные требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков. В действительности из этого списка только Mining Director. Помните я упоминал Mining&lt;br /&gt;Foreman Mindlink I в 6 разделе? Я говорил о нем! Далее представлена таблица умений которые вам нужно будет выучить до максимума 5 чтобы получить максимальный эффект линков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты ганговых скиллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, при наличии Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 и Mining Foreman Mindlink&lt;br /&gt;суммарный эффект линка будет:&lt;br /&gt;2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%&lt;br /&gt;Многие не понимают как работает умение Mining Director. Попросту говоря базовый эффект линка умножается на уровень умения.&lt;br /&gt;Теперь вы знаете что вам надо для максимального эффекта, и что делает каждый линк. Посмотрим какой же эффект все это имеет на майнеров.&lt;br /&gt;11.1 Mining Foreman Link - Drone Coordination&lt;br /&gt;Мы детально рассмотрели дронов в 8м разделе этого руководства. Как вы помните, я объяснял что изза того что в Еве количество руды округляется вниз каждый цикл, максимизировать добычу своих дронов в случае высших руд практически нет смысла. Drone Coordination Link однако делает это стоящим делом, так как дает вам пересечь баотео в 4единицы высших руд.&lt;br /&gt;Посомтрим как это отражается на добыче нихших руд. По прежнему рассматриваем Т2 дронов (харвестеры сосут!):&lt;br /&gt;25 * 1.25 * 2 * 1.225 = 76.5625 м3/цикл&lt;br /&gt;Добывая Омбер, мы получим 76.5625/0.6=127.60 -&amp;gt; 127 единиц Омбера в цикл с дрона.&lt;br /&gt;Помните, что вы можете контролировать 5 дронов, так что имеем 635 единиц Омбера в цикл, или 38100 в час (чуть меньше учитываю время полета).&lt;br /&gt;Как я говорил, в случае Бистота (и другие высшие руды с тем же обхемом типа Арконора, Крокита и Гнесиса) вы получите одну дополнительную единицу в цикл, или же целых 300 единиц в час, что в переводе на иски может составить 3кк/час. Ничего особенного, но не бесполезно.&lt;br /&gt;11.2 Mining Foreman Link – Ice Harvesting&lt;br /&gt;Мы уже выяснили, что временный цикл уменьшается на 22.5 %, но сколько дополнительных циклов это нам даст? Нам снова поможет математика:&lt;br /&gt;500 сек * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 * 0.775 = 245.90 сек&lt;br /&gt;Округляя получим 15 циклов в час. Что на 4 цикла больше.&lt;br /&gt;Далее исправленные таблицы из 9 раздела:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сравнения первоначальный вариант таблицы:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, Маккино добудет 16 дополнительных кусков в час. Можем считать это существенным преимуществом, особенно важным, в случае если целая группа Маккино прилетела на ледовый пояс.&lt;br /&gt;Ну и напоследок самое вкусное…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.3 Mining Foreman Link – Laser Optimization&lt;br /&gt;Как я сказал в начале раздела, линк оптимизирующий работу лазеров уменьшает время цикла(кстати он не действует на айс харвестеры) вместо того чтобы давать напрямую бонус к объему добычи. Уменьшение цикла на 22.5% выливается в увеличение добычи на 1/(1-0.225)=0.29 (29%)! Да, это значит что прокачанный по максимуму команд-пилот увеличит нашу добычу на 29%! Да, можете радоваться…&lt;br /&gt;Мы должны расценивать работу этого линка как работу линка на добычу льда, то есть считать количество дополнительных циклов и т.д. Но так как руду мы всегда считали в виде обхема добычи, а я показал что уменьшение цикла на 22.5% тоже самое что 29% бонуса добычи, то будем считать его именно бонусом добычи.&lt;br /&gt;Что же теперь будет представлять наш Халк из 7го раздела:&lt;br /&gt;360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 м3/цикл&lt;br /&gt;Для Омбера 2347.48 /0.6 = 3912.47 -&amp;gt; 3912 единицы омбера за цикл со стрипа.&lt;br /&gt;3 стрипа, 11736 Омбера за цикл, 234720 Омбера в час.&lt;br /&gt;29% бонусной добычи по сравнению с простым Халком, так что ничего удивительного. А как насчет сравнения с ретривером? Ну, здесь превосходство выливается в цифру 254.99%! Да, вы правильно прочитали… мы можем достигнуть поразительной эффективности когда знаем как все должно работать!&lt;br /&gt;Но в действительности нас интересует рейтинг ИСК/час? Вместо того чтобы заниматься этим здесь, посвятим этому 13 раздел.&lt;br /&gt;12. Риги&lt;br /&gt;В ревелейшн появилось много новых вещей, но в действительности, абсолютной новинкой которую мы получили стал Drone Mining Augmentator, которую действовал как имплантант для вашего корабля (уничтожался при вынимании) и увеличивал объем добычи ваших дронов ценой ЦПУ корабля.&lt;br /&gt;Прежде чем делать что либо вы должны быть уверены что недостаток ЦПУ (-10%, может быть уменьшено на 10% за каждый уровень в Drones Rigging) не сделает ваши стрипы бесполезными. Например, танкованный Халк не может позволить себе этот риг. Вы всегда можете вынуть его если поняли что совершили ошибку, но при этом теряете сам риг (как это бывает с имплантантами). Учтя их цену (возможно и небольшую но все же) вы олжны учитывать это уменьшение ЦПУ. При Drones Rigging 5 потери ЦПУ составят 5% вместо 10, что немного, но все еще может быть важным.&lt;br /&gt;Доступны две версии ригов:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное что в них интересно это то что они позволяют преодолеть порог в 5 единиц вместо 4 для высших руд типа Арконора, Бистота, Крокита.&lt;br /&gt;В следующем разделе будут показаны плюсы ригов в эквиваленте ИСК/час. Не то чтобы слишком выдающиеся перспективы, но для достижения звания «божественного майнера» это необходимо. &lt;br /&gt;13. А сколько это денюх? о_О&lt;br /&gt;В этом разделе мы сравним различные корабли по рейтингку ИСК/час которого они могут достигнуть в зависимости от того что добывают, так же как и цены на различные типы руд. Во первых надо определится со средней ценой на одну единицу каждого типа руды.&lt;br /&gt;13.1 Цена руды&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывайте что это средние цены минералов. Основной целью этого раздела будет сравнить основные соотношения получаемых прибылей для каждого типа руд. Цены на руду и минералы меняются каждый день, так что можете сделать свой более точный расчет, отражающий текущую ситуацию на рынке.&lt;br /&gt;В разделе 1.2 мы выясняли какие минералы добываются из каждого типа руды. Используя его и, зная текущие цены на минералы, мы можем определить цену каждого типа руды с высокой точностью приближения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цены руд за единицу и кубометр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведенные выше цифры верны для 100% рефайна с нулевым налогом.&lt;br /&gt;Итак, мы выяснили цены за единицу по каждому типу руды. Первое что мы видим .то что высшие руды стоят существенно выше низших, но надо иметь ввиду еще и разницу в объеме, так что мы ввели еще и ИСК/м3. &lt;br /&gt;Меркоцит выделен серым так как при его добыче используются другие бонусные системы, кристаллы и оборудование, так что прямое сравнение будет неверным.&lt;br /&gt;Как же интерпретировать эту таблицу? На момент когда она была составлена &lt;br /&gt;Омбер являлся лучшим минералом добываемым в империи.&lt;br /&gt;Хедбергит был лучшей рудой встречающейся в лоу-секе.&lt;br /&gt;Крокит и Бистот были лучшими доступными в нулях рудами.&lt;br /&gt;На данный момент это уже не так. Так что советую вам поняв принципы расчет провести их заново по отношению к текущему рынку.&lt;br /&gt;13.2 Цены на лед&lt;br /&gt;Мне часто задают это вопрос, чтобы я проигнорировал его. Так что посвятим ему этот раздел.&lt;br /&gt;Средние цены на продукты льда:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге можем вычислить среднюю цену каждого типа льда при 100% рефайне и нулевом налоге:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленым выделен самый выгодный вариант.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено:&lt;br /&gt;13.3 Останется только…&lt;br /&gt;Возможно вы сразу решили прочесть этот раздел. В этом руководстве мы рассматривали множество кораблей, и теперь готовы составить окончательну сравнительную таблицу.&lt;br /&gt;В ней будут представлены следующие корабли:&lt;br /&gt;Ретривер из 4го раздела&lt;br /&gt;Апокалипсис из 4 раздела&lt;br /&gt;Коветор из 5 раздела с кристаллами&lt;br /&gt;Перфектный майнер на Халке из 7го раздела (не путать с 6)&lt;br /&gt;Божественный майнер (перфектный майнер на халке + команд шип с линками из раздела 11.3)&lt;br /&gt;Включать все типы руд в этот раздел будет бессмысленно, вы можете произвести вычисления сами. Целью будет показать разницу между этими кораблями в случае добычи в империи, лоу и нулях. Риски против выгоды оценивайте сами. В этой таблице не учитываются дроны.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болдом выделен самый лучший рейтинг который вы можете получить… &lt;br /&gt;Вспомним про Маккино и Скифф (случай для перфектного майнера на соответствующем шипе):&lt;br /&gt;Маккино , Дарк глиттер – 22 880 000 ИСК/час&lt;br /&gt;Скиф, Меркоцит – 52 152 000 ИСК/час.&lt;br /&gt;13.3.1 Помощь дронов&lt;br /&gt;Учтя то что дроны не могут добывать лед и Меркоцит вычисления для них выделим в отдельный раздел.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скиллы на максимуме + майнинг дрон аугментор2 .&lt;br /&gt;Как мы видим дроны оказывают неплохую помощь. Таблица не отражает фактор времени полета, подробнее в 8 разделе.&lt;br /&gt;13.4 Превосходство майнеров&lt;br /&gt;Возможно на двух предыдущих страницах довольно много непонятных таблиц… В общем наилучший вариант которого вы можете добится – Халк с вымаксованными скиллами, с дронами улучшенный с помощью команд шипа с аналогично вымаксованными скиллами.&lt;br /&gt;Наилучший выход которого вы можете добится – 112кк/час добывая крокит (дроны инсайд). Так что легенды о 100кк/час для майнера правдивы.&lt;br /&gt;Разумеется все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты между астероидами и прочее. Но все равно – майнинг отличная профессия если вы готовы вкладывать в это дело ИСКи, время и правильно качаете своего чара.&lt;br /&gt;Многие пилоты возможно уже готовятся к отправке в нули, дабы получить доступк самому вкусному. К сожалению копка в нулях имеет свои минусы – 100% рефайн очень сложен, либо вовсе невозможен ввиду отсутствия НПЦ станций. Более того – нули довольно опасное место (хотя некоторые считают что там безопаснее чем в лоусеке). И даже если вы можете отрефайнить свою руду, вам еще необходимо доставить ее в империю для продажи. &lt;br /&gt;Зная все что вы уже знаете мы можем исходить из того что цена халка при копке 100кк/час будет отбита за несколько часов.&lt;br /&gt;В общем сейчас, когда я делаю эти самые 100кк в час мне плевать что меня назовут карибиром. Быть карибиром не так уж и плохо, а? Гораздо лучше чем ПВПшником с их 20кк/час от хантинга в белтах (скорее 50+ на сегодняшний день – пер.).&lt;br /&gt;На этом закончим 12 раздел. Можете идти в эксель, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим скиллам. Вся информация для этого у вас есть.&lt;br /&gt;14. Копка на капиталах&lt;br /&gt;Нда… похоже эта идея распространилась среди людей и народ начал думать что карриер может стать неплохой шахтерской платформой . Дам пять причин почему копка на корыте является идиотизмом:&lt;br /&gt;1) Карриер легкая цель. Танк кариера легко пробивается, а внимание он привлекает будь здоров.&lt;br /&gt;2) Корыто – корабль стоимостью в один лярд не включая фитинга и просто не предназначено для копок.&lt;br /&gt;3) Побойтесь бога – это же капшип.&lt;br /&gt;4) Турельные слоты отсутствуют, так что майнинг лазеры дут побоку.&lt;br /&gt;5) Боже, капшип ведь!&lt;br /&gt;Вам нужны голые цифры? Их есть у меня! Карриер (скилл на 5) может контролировать 14 дронов с 4 DCU. &lt;br /&gt;Делая расчет для 14ти дронов вместо пяти имеем:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите – ничего особенного, в действительности ретривер с 5 дронами практически делает карриер. Вот только ретривер стоит 6кк, а корыто 1ккк. Если вы хотите прослыть мажором, то флаг вам в руки, барабан на шею, копайте на карриере! Надеюсь вы сдохнете…&lt;br /&gt;Если хотите поитересоваться майнингом на мазере или титане, то лучше молчите.&lt;br /&gt;Хотя вы можете танковать карриером, так как он лучше всего подходит на роль саппорта и боевого логистика прикрывающего задницы вашим майнерам.&lt;br /&gt;14.1 The “Carrier is not a viable mining platform argument”&lt;br /&gt;Раздел про жалобу товарища – я так и не смог убедить товарищей что копка на корыте это тупость…&lt;br /&gt;Переводу не подлежит ибо действительно тупость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Фитинг кораблей&lt;br /&gt;Здесь представлены конфигурации шипов встречавшиеся в этом руководстве, равно как и несколько новых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг танкующего в нулях Халка&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;3x T2 Strips&lt;br /&gt;Med-&lt;br /&gt;1x Gistii-A Small Shield Booster&lt;br /&gt;1x Eutectic Cap Recharger&lt;br /&gt;2x Gist-B NPC Specific Hardeners&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;2x MLU&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг Бантама (Bantam)&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;2x Miner I&lt;br /&gt;Med-&lt;br /&gt;1x Survey Scanner&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;1x MLU&lt;br /&gt;1x Co-processor I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оспрей (Osprey)&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;3x Miners II&lt;br /&gt;Med-&lt;br /&gt;1x Survey Scanner&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;2x MLU&lt;br /&gt;1x Co-Processor I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкующий в нулях домик (Dominix)&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;6x Miners II&lt;br /&gt;Med-&lt;br /&gt;5x Eutectic Cap Recharger&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;2x Capacitor Power Relay&lt;br /&gt;2x Large ‘Accommodation’ Armor Repairer&lt;br /&gt;3x Nanite Microcell NPC Specific Hardeners&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апокалипсис-майнер (Apocalypse)&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;8x Miners II&lt;br /&gt;Med-&lt;br /&gt;1x Survey Scanner&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;4x Co-Processors II&lt;br /&gt;3x MLU&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доминикс-майнер (Dominix)&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;6x Miners II&lt;br /&gt;Med-&lt;br /&gt;1x Survey Scanner&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;5x MLU&lt;br /&gt;2x Co-Processors II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг Коветора/Ретривера (Covetor/Retriever)&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;3x T2 Strips / 2x T1 Strips&lt;br /&gt;Med-&lt;br /&gt;1x Survey Scanner&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;1x MLU&lt;br /&gt;1x PDU2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг Скиф/Маккино (Skiff/Mackinaw)&lt;br /&gt;High-&lt;br /&gt;1x MDCSM2/ 2x Ice Harvester II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Med-&lt;br /&gt;1x Survey Scanner&lt;br /&gt;Low-&lt;br /&gt;2x MLU / 2x IHU&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yar Sokol)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 01:46:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1206#p1206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировки ПВП</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1153#p1153</link>
			<description>&lt;p&gt;И так продолжим, сегодняшняя&amp;#160; тема занятий &amp;quot;Основы таклинга и Антитаклинга&amp;quot; &lt;br /&gt;Цель занятий понять механику EVE, фит кораблей, работу модулей, и что вообще для этоо нужно.&lt;br /&gt;ПВП бой это не просто дуэль, и у кого пушки мощьней да щит (броня толще) то и выиграл. Это не так.&lt;br /&gt;Цель надо найти, поймать, обездвижить, не дать убежать, можно вообще сделать бесполезными все ее пушки и выйти победителем.&lt;br /&gt;Немно теории:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал - &lt;a href=&quot;http://myeve.eve-online.com/ingameb....&amp;amp;page=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://myeve.eve-online.com/ingameb....&amp;amp;page=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего я хочу сказать, как я классифицирую РЭБ. Ваша классификация может быть иной. Это руководство поделено на главы в соответствии с типами РЭБ. Это: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Блокировка варпа, «скрамблеры». (Warp Scrambling) &lt;br /&gt;2. Набрасывание сеток, «сетки» (Stasis webifying) &lt;br /&gt;3. Вывод из строя электронной системы наведения на цель, «джаммеры». (Target Jamming, ECM) &lt;br /&gt;4. Ослабление силы сенсоров, «дамперы». (Sensor Dampening) &lt;br /&gt;5. Внесение помех в системы трекинга, «дизрапторы» (Tracking Disrupting) &lt;br /&gt;6. Отрисовка цели, «паинтеры» (Target Painting) &lt;br /&gt;7. Откачка энергии из капаситора, «носфы», «нейтралайзеры» (Cap Draining, NOS/Neuts) &lt;br /&gt;8. Вероятностный расчет фалофа. &lt;br /&gt;9. Множители для стенкинговых штрафов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Блокировка варпа, «скрамблеры» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;br /&gt;Блокировка варпа, как можно догадаться из названия, не позволяет другому кораблю уйти в варп. Это основной способ РЭБ, необходимый в любом виде ПВП, поскольку он позволяет вам не дать противнику улизнуть в невыгодной для него ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы применения: &lt;br /&gt;Модули – есть два типа модулей-скрамблеров – собственно «warp scrambler» и «warp disruptor». Они оба монтируются в средние (мед) слоты корабля. Ключевые параметры их – дальность и сила скрамбла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобильные блокировщики варпа («мобилы»). Это статические объекты, которые можно установить и зафиксировать в любом месте космоса. Ох основная характеристика – радиус действия. Существуют большие, средние и малые мобилы. Использовать их можно только в нулях (т.е. в системах с СС 0.0). Мобилы могут даже выдергивать корабли из варпа – но об этом мы подробнее поговорим позднее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пузыри, которые ставят интердикторы – работают так же, как мобилы, за исключением того, что они могут быть установлены в полете, и того, что имеют фиксированный радиус действия, 20 км. Так же как и мобилы, пузыри могут использоваться только в нулях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы: &lt;br /&gt;Говоря о модулях, можно считать, что каждый модуль имеет определенное количество «скрамблящих очков» (определенную силы скрамбла). Можно сказать, что любой корабль изначально имеет 0 «очков варпа», и каждый модуль-скрамблер вычитает из этого числа. (прим.переводчика: есть исключения из этого правила. Например, так называемые транспорты-«блокадники» изначально имеют 2 «очка варпа») Если число «очков варпа» становится отрицательным, корабль не может уйти в варп. Например, если вы используете варп дизраптор с силой скрамбла 1 на корабль, у которого 0 «очков варпа», 0 – 1 = -1. Число отрицательное, значит этот корабль в варп не уйдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пузыри (и мобилы) работают немного иначе. Прежде всего, число очков тут роли не играет. Любой корабль с любим фитом, попавший в радиус их действия, не сможет уйти в варп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая особенность пузырей – это то, что они способны менять точку выхода корабля из варпа. Например, корабль уходит в варп из точки А в точку Б. Проведем воображаемую линию между А и Б. Если эта линия пересекает пузырь, расположенный в том же гриде, что и точка Б, то корабль выйдет из варпа в одной из точек, где эта воображаемая линия пересекается с пузырем, а именно – в точке, которая расположена ближе к А. Важно помнить, что это произойдет только в том случае, если пузырь был поставлен ДО ТОГО, как корабль ушел в варп в точке А. Если пузырь поставлен тогда, когда корабль уже в варпе, корабль успешно долетит до точки В. А также – что пузырь должен быть в том же гриде, что и объект Б. Не следует думать, что объекты А и Б – это обязательно космические объекты: луны, станции, гейты… точкой А может быть вообще любая точка в космосе, а точкой Б – любой объект, на который можно варпнуться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие скилы: &lt;br /&gt;Propulsion Jamming - 5% уменьшения потребления капаситора модулями-скрамблерами за каждый уровень скила. &lt;br /&gt;Anchoring – Уменьшает время установки фиксирующихся пузырей (мобил). &lt;br /&gt;Interdictors – Увеличивает РОФ (скорострельность) запускателя пузырей (в народе – «бублемета») «interdictor sphere launcher» на 10% за каждый уровень скила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализированные корабли: &lt;br /&gt;Корабли, имеющие бонус на скрамбл, есть только у галентов. &lt;br /&gt;Arazu/Lachesis - получают по 20% бонуса дальности работы скрамблера/дизраптора за каждый уровень скила Recon. &lt;br /&gt;Кроме того, есть специальный класс кораблей - интердикторы, способных «пускать пузыри» J (Interdiction Spheres). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы противодействия: &lt;br /&gt;Модули противодействия скрамблу называюся «вапстабы» (Warp Core Stabilizer, WCS). Каждый варпстаб добавляет кораблю одно «очко варпа». Т.е. если установить один варпстаб на корабль, не имеющий бонусов к силе варпа, вам понадобится два «очка скрамбла» для того, чтобы помешать ему уйти в варп.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае попадания в пузырь, все что можно сделать – это постараться как можно быстрее из него выбраться, т.е. добраться до границы его действия. Т.е. чем выше скорость у корабля, пропавшего в пузыть – тем больше у него шансов при прочих равных условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Сетки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;br /&gt;Сетки уменьшают скорость целевого корабля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы применения: &lt;br /&gt;Модули – собственно сетки («Stasis webifiers») устанавливаются в средние слоты. Ключевые их параметры – дальность и процент уменьшения скорости. &lt;br /&gt;Дроны – Тормозить вражеский корабль можно и дронами. Однако эффективность их весьма невелика – один качественный модуль работает лучше, чем пять дронов. Кроме того они относятся к категории тяжелых дронов, имея объем 25м2 , из-за чего они весьма медлительны и, имея при этом мало здоровья, чрезвычайно уязвимы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы: &lt;br /&gt;Предельно прост. Каждая сетка имеет параметр – процент замедления. &lt;br /&gt;Замедление вычисляется, по-видимому, по такой формуле: &lt;br /&gt;V = V0 * (100% - S) &lt;br /&gt;где V0 – скорость корабля, а S – значение параметра сетки «процент замедления». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сетки распространяются стекинговые штрафы. Подробнее о том, как рассчитывается стекинговый штраф, смотрите в главе 9. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, замедление корабля происходит не мгновенно, а постепенно, и зависит от массы корабля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие скилы: &lt;br /&gt;Propulsion Jamming - 5% уменьшения расхода капы на цикл работы модуля за уровень скила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализированные корабли: &lt;br /&gt;Корабли с бонусами на сетки есть у минматаров и у бладрейдеров. &lt;br /&gt;Huginn, Rapier – матарские реконы. У обоих есть бонус - 60% увеличения дальности действия сетки за каждый уровень скила «Recon». &lt;br /&gt;Cruor – фрегат бладрейдеров, 10% увеличения дальности работы сетки за уровень. &lt;br /&gt;Ashimmu - крейсер бладрейдеров, 10% увеличения дальности работы сетки за уровень. &lt;br /&gt;Bhaalgorn – линкор (battleship) бладрейдеров, 10% увеличения дальности работы сетки за уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример расчета: &lt;br /&gt;Две сетки с замедлением 90% активированы на корабль, движущийся со скоростью 2000 м/сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость такого дважды засеткованного корабля будет: &lt;br /&gt;2000 * (1-0.9) * (1-0.9*0.87) = 43.3 м/сек &lt;br /&gt;Расчет очень прост, обратите только внимание на то, как учитывается стекинговый щтраф.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Джаммеры (ECM) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;br /&gt;Использование джаммера на вражеский корабль при успехе приводит к тому, что у него сбрасываются все залоченные цели и, в большинстве случаев, он не может лочить еще в течение 20 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы применения: &lt;br /&gt;Модули – Есть два типа модулей джаммеров. В основном известны и широко используются так называемые целевые джаммеры (Target Jammers), которые, при успехе, сбрасывают залоченные цели и не дают залочить новые в течение их цикла работы (в настоящее время - 20 секунд). Они бывают двух видов. Мультиспектровые джаммеры, которые имеют одинаковый шанс сработать на корабле любой расы, и расовые джаммеры, у которых увеличена сила джама для какой-то одной расы (если быть точным – какого-то одного типа сенсоров), но уменьшена сила джама всех остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот таблица расовых сенсоров и джаммеров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАСА / СЕНСОР / ДЖАМЕР &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдари / Гравиметрик (Gravimetric) / Spatial Destabilizer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галленты / Магнитометрик (Magnetometric) / Ion Field Projector &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минматары / ЛАДАР (LADAR) / Phase Inverter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амарры РАДАР (RADAR) Whote Noise Generator &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой вид модуля – это «ECM Bursts», которые в случае успеха, сбивают локи у всего, что окажется в зоне их действия, но не мешают лочить снова во время их цикла. Кроме того – несколько подобных модулей не могут работать одновременно, так что устанавливать более одного на корабль не имеет никакого смысла.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые параметры модулей джаммеров – время цикла (Cycle time), сила джама (Jamming strength), дальность оптимала и фалофа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроны – да, есть и дроны-джаммеры всех трех типов, легкие, средние и тяжелые. Они отличаются друг от друга скоростью и силой джама. В настоящее время дроны – наиболее эффективное средство для джама при использовании на неспециализированных кораблях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы: &lt;br /&gt;Джам – штука вероятностная. У каждого корабля в ЕВЕ есть характеристика «сила сенсоров» (sensor strength). &lt;br /&gt;Вероятность заджамить цель одним джаммером вычисляется по следующей формуле: &lt;br /&gt;C = J/S * 100% &lt;br /&gt;где J – сила джама модуля, S – сила сенсоров целевого корабля, и C – вероятность успешного джама в процентах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае использования «ECM bursts», расчет вероятности производится для каждого корабля, попадающего в зону действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятность джама несколькими джаммерами рассчитывает по формуле Бернулли: &lt;br /&gt;C = (1-(1-J/S)^n)*100% &lt;br /&gt;где J- сила джама модуля, S – сила сенсоров корабля, n – количество джаммеров, и C – вроятность успешного джама в процентах. &lt;br /&gt;Расчет вероятности джама при использовании нескольких джаммеров с разными характеристиками относится к сфере интересов любителей комбинаторики, мы же не станем в нее погружаться, «ибо нефиг» (с). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У джаммеров есть такие понятия, как оптимал и фалоф. В главе 8 вы найдете, как расчитывать множитель фалофа. Учтите, что умножать силу джаммера на множитель фалофа неверно, потому что расчет фалофа и расчет вероятности джама – две разные функции. Вы должны перемножать расчитанную вероятность джама на множитель фалофа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие модули/риги: &lt;br /&gt;Модули: &lt;br /&gt;Signal Distortion Amplifier – устанавливает в нижний слот, 16% увеличение силы джама для модуля т1, 20% для т2. &lt;br /&gt;Риги: &lt;br /&gt;Particle Dispersion Augmentor - 10% увеличение силы джама для модуля т1, 15% для т2. &lt;br /&gt;Particle Dispersion Projector - 20% увеличение оптимала для модуля т1, 25% для т2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие скилы: &lt;br /&gt;Electronic Warfare - 5% уменьшение потребления капаситора за уровень скила. &lt;br /&gt;Signal Dispersion - 5% увеличения силы всех джаммеров за уровень скила. &lt;br /&gt;Long Distance Jamming - 10% увеличение оптимала за уровень скила. &lt;br /&gt;Frequency Modulation - 10% увеличение фалофа за уровень скила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализированные корабли: &lt;br /&gt;Джаммеры – специализация калдари. &lt;br /&gt;Griffin – фрегат, имеет 10% бонус к силе джама и 10% бонус к потреблению капаситора джаммером за уровень скила. &lt;br /&gt;Blackbird - крейсер, имеет 10% бонус к силе джама и 20% бонус к оптималу джаммеров за уровень скила.. &lt;br /&gt;Scorpion – единственный линкор в игре, который имеет бонусы для РЭБ, а именно - 10% бонус к силе джама и 20% бонус к оптималу джаммеров за уровень скила. &lt;br /&gt;Rook – неклочащийся рекон, имеет 10% уменьшения расхода капы джаммерами и 20% бонус к оптималу джаммеров за каждый уровень скила «Caldari Cruiser», а также 20% бонус к силе джама целевых джаммеров (т.е. не ECM Burst) за каждый уровень скила «Recon». &lt;br /&gt;Falcon – клочащийся рекон, имеет 10% уменьшения расхода капы джаммерами и 20% бонус к оптималу джаммеров за каждый уровень скила «Caldari Cruiser», а также 10% бонус к силе джама целевых джаммеров (т.е. не ECM Burst) за каждый уровень скила «Recon». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы противодействия: &lt;br /&gt;В игре есть модуль, предназначенный для противодействия джаму - ECCM, который увеличивает силу сенсоров корабля, что уменьшает вероятность успешного джама. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример расчета: &lt;br /&gt;Скорпион при скиле «Caldari Battleship», вкачанном на 5-й уровень, 4-й уровень Signal Dispersion и 5 T2 Multispectral Jammers пытается заджамить Мегатрон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовая сила джама T2 Multispec: 2.4 &lt;br /&gt;С учетом бонусов: 2.4*1.5*1.2 = 4.32 &lt;br /&gt;Сила сенсоров меги: 21 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс успешного джама: 1-(1-4.32/21)^5 ~ 68.4% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Дамперы сенсоров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;br /&gt;Ослабление силы сенсоров корабля приводит к уменьшению расстояния, на котором он может локировать цель, а также увеличивает время лока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы применения: &lt;br /&gt;Модули – дамперы сенторов устанавливаются в средние слоты, их основные характеристики – множитель дальности лока (Targeting Range), множитель разрешения сканирования (Scan Resolution), оптимал и фалоф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроны – дампящие дроны есть всех размеров, легкие, средние и тяжелые, однако из-за стекингового штрафа они малоэффективны и используются редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы: &lt;br /&gt;Каждый дампер сенсоров уменьшает скорость и дальность лока целевого корабля. &lt;br /&gt;Чтобы рассчитать уменьшение оптимала при использовании одного дампера, используется следующая формула: &lt;br /&gt;R = R0*M &lt;br /&gt;где R0 – дальность лока целевого корабля до включения дампера (с учетом всех бонусов на дальность, которые у него есть), M – множитель дальности лока дампера (или дрона), и R – итоговая дальность лока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расчет уменьшения скорости лока немного иной, из-за того, что зависимость времени лока от разрешения сканирования (Scan Resolution) не линейная.. &lt;br /&gt;Используется следующая формула: &lt;br /&gt;T = (40000/(M*X))/(asinh(Y)^2) &lt;br /&gt;где X – разрешение сканирования целевого корабля со всеми его бонусами, Y – сигнатура цели, которую он пытается залочить, M – множитель разрешения сканировани дампера, и T – итоговое время лока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамперы сенсоров подвержены стекинговому штрафу, а так же имеют фалоф, смотрите главы 8 и 9 для учета этих факторов в расчете. &lt;br /&gt;Стоит отметить еще одну особенность действия дамперов – если дальность лока под воздействием дампера становится меньше, чем расстояние до текущей залоченной цели, лок сбрасывается.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие модули/риги: &lt;br /&gt;Риги: &lt;br /&gt;Inverted Signal Field Projector - 10% увеличения эффективности в T1 варианте, 25% - в T2 варианте. &lt;br /&gt;Particle Dispersion Projector - 20% увеличения оптимала в T1 варианте, 25% - в T2 варианте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие скилы: &lt;br /&gt;Sensor Linking - 5% уменьшение потребления капаситора за уровень скила. &lt;br /&gt;Signal Suppression - 5% бонус к эффективности дамперов за уровень скила. &lt;br /&gt;Long Distance Jamming - 10% бонус к оптималу за уровень скила. &lt;br /&gt;Frequency Modulation - 10% бонус к фалофу за уровень скила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализированные корабли: &lt;br /&gt;Дамперы – специализация галентов. &lt;br /&gt;Maulus - фрегат, 5% бонуса к эффективности дамперов за уровень. &lt;br /&gt;Celestis - крейсер, 5% бонуса к эффективности дамперов за уровень. &lt;br /&gt;Arazu, Lachesis - реконы, 5% бонуса к эффективности дамперов за уровень скила «Gallente Cruiser». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы противодействия: &lt;br /&gt;Для компенсации работы дамперов используются модули типа «sensor booster» и «signal amplifier», которые увеличивают разрешение сканириования и дальность лока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример расчета: &lt;br /&gt;Хуггин с 4-м уровнем «signal suppression», двумя т1 ригами на дамп и т2 дамперами обрабатывает фалькон с 5-м уровнем «signature analysis» и 5-м уровнем «long range targeting». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшение дальности и разрешения сканирования от одного дампера: -48% &lt;br /&gt;1 риг: 10% бонуса. &lt;br /&gt;«Signal suppression» 4 уровня: 20% бонуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множитель для работы одного дампера с учетом скилов и двух ригов: &lt;br /&gt;(1-0.48)*(1-0.2)*(1-0.1)*(1-0.1*0.87) = 0.3418272 &lt;br /&gt;Для трех дамперов: &lt;br /&gt;0.3418272*(1-(1-0.3418272)*0.87)*(1-(1-0.3418272)*0.57) = 0.0913 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовая дальность лока фалькона: 120км &lt;br /&gt;Базовое разрешение сканирования фалькона: 200мм &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность лока фалькона с учетом скилов: 120км*1.25=150км &lt;br /&gt;Разрешение сканирования фалькона с учетом скилов: 200м*1.25=250мм &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность лока фалькона при работе дамперов: 150км*0.0913 = 13.7км &lt;br /&gt;Разрешение сканировани фалькона при работе дамперов: 250мм*0.0913 = 22.83мм &lt;br /&gt;Сигнатура хуггина: 127м &lt;br /&gt;Время лока фальконом хуггина при работе дамперов: (40000/(22.83))/(asinh(127)^2) = 57.14 секунд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Дизрапторы трекинга и оптимала &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;br /&gt;Дизрапторы существенно снижают эффективность турелей, уменьшая их оптимал и трекинг (т.е. скорость наведения на цель для выстрела). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы применения: &lt;br /&gt;Модули – дизрапторы устанавливаются в средние слоты. Их основные параметры – это множитель оптимала, множитель скорости трекинга, их собственный оптимал и фалоф.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы: &lt;br /&gt;Каждый дизраптор уменьшает скорость трекинга и оптимал для турелей.. &lt;br /&gt;Для расчета влияния дизрапторов и на оптимал, и на трекинг, используется одна и та же формула: &lt;br /&gt;R = R0*M &lt;br /&gt;где R – итоговый оптимал или трекинг, R0 – исходный оптимал или трекинг с учетов всех имеющихся бонусов, и M – множитель дизраптора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизрапторы подвержены стекинговому штрафу, а так же имеют фалоф, смотрите главы 8 и 9 для учета этих факторов в расчете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие модули/риги: &lt;br /&gt;риги: &lt;br /&gt;Tracking Diagnostic Subroutines - 10% повышения эффективности в т1 варианте, 15% - в т2 варианте. &lt;br /&gt;Particle Dispersion Projector - 20% увеличения оптимала в т1 варианте, 25% - в т2 варианте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие скилы: &lt;br /&gt;Weapon Disruption - 5% уменьшение потребления капаситора за уровень скила. &lt;br /&gt;Turret Destabilization - 5% бонус к эффективности дизрапторов за уровень скила. &lt;br /&gt;Long Distance Jamming - 10% бонус к оптималу за уровень скила. &lt;br /&gt;Frequency Modulation - 10% бонус к фалофу за уровень скила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализированные корабли: &lt;br /&gt;Дизрапторы – специализация амарров. &lt;br /&gt;Crucifier - фрегат, 5% бонус эффективности дизрапторов за уровень скила. &lt;br /&gt;Arbitrator - крейсер, 5% бонус эффективности дизрапторов за уровень скила. &lt;br /&gt;Curse/Pilgrim - реконы, 5% бонус эффективности дизрапторов за уровень скила «Amarr Cruiser». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы противодействия: &lt;br /&gt;Для противодействия дизрапторам используются модули типа «tracking computer» и «tracking enhancer». &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;В данном случае приводить расчеты бессмысленно, потому что итоговые цифры мало что скажут обычному человеку, если он не гений-математик, поскольку расчет работы турелей вообще довольно сложен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Паинтеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;br /&gt;Паинтеры увеличивают сигнатуру цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы применения: &lt;br /&gt;Модули – Паинтеры ставятся в средние слоты, их основные характеристики – степень увеличения сигнатуры, оптимал и фалоф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы: &lt;br /&gt;Принцип работы паинтеров предельно прост. &lt;br /&gt;Для расчета того, насколько паинтер увеличивает сигнатуру объекта, используется следующая формула: &lt;br /&gt;S = S0 * (100% + P) &lt;br /&gt;где S0 – исходная сигнатура цели, P – степень увеличения сигнатуры паинтером, и S – итоговая сигнатура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паинтеры подвержены стекинговому штрафу, а так же имеют фалоф, смотрите главы 8 и 9 для учета этих факторов в расчете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие модули/риги: &lt;br /&gt;Риги: &lt;br /&gt;Particle Dispersion Projector - 20% увеличение оптимала для т1 варианта, 25% - для т2 варианта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияюшие скилы: &lt;br /&gt;Target Painting - 5% уменьшение потребления капаситора за уровень скила. &lt;br /&gt;Signature Focusing - 5% бонус к эффективности паинтеров за уровень скила. &lt;br /&gt;Long Distance Jamming - 10% бонус к оптималу за уровень скила. &lt;br /&gt;Frequency Modulation - 10% бонус к фалофу за уровень скила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализированные корабли: &lt;br /&gt;Бонусы на паинтеры имеют минматарские корабли. &lt;br /&gt;Vigil - фрегат, 5% бонус к эффективности паинтера за уровень скила. &lt;br /&gt;Bellicose - крейсер, 7.5% бонус к эффективности паинтера за уровень скила. &lt;br /&gt;Huginn/Rapier - реконы, 7.5% бонус к эффективности паинтера за уровень скила «Minmatar Cruiser». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методы противодействия: &lt;br /&gt;Не существует &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: &lt;br /&gt;Попробуем показать, почему паинтеры иногда могут быть полезными. &lt;br /&gt;Ситуация – равен выпускает торпеду по каракалу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиус взрыва торпеды – 400м. &lt;br /&gt;Сигнатура каракала – 145м. &lt;br /&gt;Таким образом торпеда наносит всего лишь: &lt;br /&gt;145/400 * 100% = 36.25% от ее стандартного урона. &lt;br /&gt;Т.е. если урон вашей торпеды – 500, каракал получит всего 181.25. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь посмотрим, что будет, если равен использует 2 т2-паинтера. &lt;br /&gt;Увеличение сигнатуры от одного т2-паинтера: 30% &lt;br /&gt;Таким образом сигнатура каракала при включении двух т2-паинтеров увеличится и будет равна: &lt;br /&gt;145м*(1+0.3)*(1+0.3*0.87) ~ 237.7м &lt;br /&gt;Тогда торпеда нанесет уже: &lt;br /&gt;237.7/400 * 100% = 59.425% от своего стандартного урона. &lt;br /&gt;Если урон вашей торпеды - 500, каракал получит уже ~ 297.1, что на 64% больше, чем без использования паинтеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, увеличение сигнатуры повлияет так же на остальные характеристики, такие как скорость лока, трекинг турелей и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Откачка энергии («Носфы», «Нейтралайзеры») &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание: &lt;br /&gt;Откачка энергии с помощью носфов и нейтралайзеров уменьшает количество энергии в капаситоре цели и, в случае использования носф, добавляет ее вашему кораблю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы применения: &lt;br /&gt;Модули – носфы и нейтрики ставятся в верхние слоты, их основные характеристики - дальность, объем нейтрализованной/откачанной энергии, и время цикла. &lt;br /&gt;Дроны – Есть дроны-нейтралайзеры всех размеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм работы: &lt;br /&gt;Тту все очень просто, у каждого из этих устройств есть время цикла. За каждый цикл он выкачивает/нейтрализует количество энергии из капаситора противника, указанное в его характеристиках.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между носфами и нейтриками есть большая разница: &lt;br /&gt;При использовании носфы, выкачанная энергия добавляется в ваш капаситор, НО только в том случае, если в нем меньше энергии (в процентах), чем в корабле противника. Как только запас энергии в вашем капаситоре становится равным запасу энергии в капаситоре противника (повторю – в ПРОЦЕНТАХ!), носфа перестает работать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании нейтралайзера, вы тоже теряете энергию, но противник теряет намного больше. Кроме того, работа нейтрика не зависит от того, сколько энергии у вас и сколько у противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременное использование носф и нейтралайзеров, как правило, весь эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияющие модули/риги: &lt;br /&gt;Отсутствуют. Впрочем, стоит упомянуть о пиратских имплантах «Talisman». Эти импланты уменьшают время цикла носф и нейтралайзеров. В соответствии с Pirate Implants FAQ от Entity, лоугрейдовый сет даст 26.94% уменьшения времени цикла, а хайгрейдовый - 38.12%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияюшие скилы: &lt;br /&gt;Energy Emission Systems – Уменьшает объем используемой энергии («капы») на 5% за уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализированные : &lt;br /&gt;Специализированные корабли есть у амарров и бладрейдеров. &lt;br /&gt;Curse – амаррский рекон, имеет 20% бонус на количество переданной энергии, и 40% бонус дальности действия носф и нейтралайзеров за каждый уровень скила «Recon». &lt;br /&gt;Pilgrim - амаррский рекон, имеет 20% бонус на количество переданной энергии за каждый уровень скила «Recon». &lt;br /&gt;Cruor – фрегат бладрейдеров, имеет 10% бонус на количество переданной энергии за каждый уровень скила. &lt;br /&gt;Ashimmu – крейсер бладрейдеров, имеет 10% бонус на количество переданной энергии за каждый уровень скила. &lt;br /&gt;Bhaalgorn – линкор бладрейдеров, имеет 10% бонус на количество переданной энергии за каждый уровень скила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методы противодействия: &lt;br /&gt;Нет. В качестве косвенной меры противодействия можно использовать модули типа «capacitor injector». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Расчет влияния фалофа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У большинства модулей РЭБ есть параметр фалоф.. &lt;br /&gt;Модуль имеет 100% вероятность срабатывания на диапазоне расстояний от 0км до оптимала. На расстоянии «оптимал + фалоф» эта вероятность падает до 50%, и на расстоянии «оптимал + 2 * фалоф» эта вероятность равна 0%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для расчета вероятности успешного срабатывания модуля на расстоянии, большем чем его оптимал, используется следующая формула: &lt;br /&gt;C = 0.5^((R-O)/F)^2) &lt;br /&gt;где R – расстояние от вас до цели, O – оптимал модуля, F – фалоф модуля, и C – вероятность успешного срабатывания. &lt;br /&gt;В результате выполучаете множитель вероятности. В случае джаммеров, вы просто умножаете полученную вероятность джама на этот множитель. Для остальных модулей, это значение просто показывает вам вероятность того, что модуль сработает на данном расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Расчет стекингового штрафа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть модулей РЭБ подвержена стекинговым штрафам. Для них при расчете эффекта действия нескольких модулей необходимо использовать дополнительные множители – множители стекингового штрафа. &lt;br /&gt;В общем случае используется следующая формула: &lt;br /&gt;M = M1*S1*M2*S2*...*Mn*Sn &lt;br /&gt;где M(1..n) множители эффекта n-ного модуля и S(1..n) – множители стекингового штрафа для n-ного модуля. В настоящий момент первые 4 множителя стекинговых штрафов нижеследующие: &lt;br /&gt;S(1) = 1 &lt;br /&gt;S(2) = 0.8708860 &lt;br /&gt;S(3) = 0.5705831 &lt;br /&gt;S(4) = 0.2829552 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула для расчета стекингового штрафа для n-ного модуля приводится ниже: &lt;br /&gt;S(n) = 0.5^[((n-1) / 2.22292081) ^2] &lt;br /&gt;где n – количество модулей, изменяющих тот же самый атрибут, и S – множитель, применяемый к этому модулю. &lt;br /&gt;Учтите, что если вы используете несколько разных модулей с разной степенью влияния на некий атрибут, игра сортирует их от более сильного к более слабому. Т.е. модуль с самым сильным эффектом не получит штрафа вообще, второй по силе получит штраф 0.8708860 и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (21 Август 2009, 16:18)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Рекомендации. &lt;br /&gt;Рекомендуется отдавать предпочтение расовым джаммерам и, конечно же, использовать T2 модули. Расовые джаммеры жрут меньше капы и имеют большую дальность (в отличии от мультиспектралов). Это важное преимущество! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще смотрите маркет - иногда народ продает &amp;quot;named&amp;quot; T1 модули дешевле чем T2. Сила джамма у них одинаковая, только Т2 компоненты жрут больше капы. Есть только один корабль, который оправдывает использование мультиспектралов - калдарийский БШ - Scorpion. Потому как они имеет достаточно капы для того, чтобы эффективно использовать их, а вместе со скиллами может быть весьма полезен против любого корабля противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НИКОГДА не наводите более одного джаммера на один корабль. Я постараюсь объяснить почему. Представим, что мы джаммим 3 крузака с помощью мультспектральных ждаммеров. Представим так же, что для этого мы используем Scorpion с 5ю этими джаммерами на борту. Первое что мы делаем - лочим и ставим по одному джаммеру на каждую цель. К примеру мы успешно заджаммили 2 цели. Оставшиеся 2 незадействованных джаммера мы будем использовать для того, чтобы помочь задействованным. Так, мы добавляем еще один джаммер к тому кораблю, котому посчастливилось уклониться от джамма. Как только он успешно выведен из строя, мы снимаем их и оставляем по одому на корабль. Джамм остается, а если на следующем цикле какие-то джаммеры опять дадут осечку - у нас всегда будут оставаться запасные, дабы помочь задействованным успешно заджаммить цель. Но помните, что даже 5 джаммеров на 1 корабль не дают 100% гарантии успеха.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Whitebear77)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 18:20:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=1153#p1153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Damage</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=950#p950</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://evegeek.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://evegeek.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andrey T)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 14:00:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=950#p950</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео-гайды для начинающего пвп-шника</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=897#p897</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/eveguide&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/user/eveguide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andrey T)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 21:54:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=897#p897</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Proteus - solo lvl 5</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=896#p896</link>
			<description>&lt;p&gt;Это фотошоп! :)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yar Sokol)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 12:12:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=896#p896</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бомберы. Видео уроки.</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=890#p890</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5JJVHn7Gr7U&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5JJVHn7Gr7U&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yar Sokol)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 02:25:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=890#p890</guid>
		</item>
		<item>
			<title>интересно сделали</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=889#p889</link>
			<description>&lt;p&gt;попробуйте на досуге ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verbatim.jp/senshuken/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.verbatim.jp/senshuken/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lara Moon)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 12:22:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=889#p889</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тру-КТА-дрейк</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=888#p888</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо на таком в роамингах летать. Ну для порядку поставить пару Хевиков, чтобы видимость деятельности была :)&lt;br /&gt;Альта срочно к антипиратам запишу :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Helicity)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 11:18:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=888#p888</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки: Как можно слить шип под полем ПОСа.</title>
			<link>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=862#p862</link>
			<description>&lt;p&gt;Вчера был получен интересный опыт. &lt;br /&gt;Ситуация:&lt;br /&gt;Прячемся на шипе (в реале это был джамп фрейтер) под полем поса метро. &lt;br /&gt;Появляются вары, залетают под поле ПОСа (!!!) и начинают бампать фрейтер в подставленный у края поля ПОСа бубль.&lt;br /&gt;Фишка здесь в том, что &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;вары и нейтралы могут знать пароль ПОСов метро, потому прятаться под их полем довольно опасно.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На счастье бампать им приходится довольно долго, пара минут у вас будет. Но если спать - сольют легко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно пробовать отварпать куда-нибудь, если бампают не слишком активно и можно успеть это сделать... &lt;br /&gt;Но если с этим сложно, то лучшим вариантом будет уйти в лог офф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В описанной истории именно лог офф и спас джамп фрейтер. Через 30 секунд он просто растворился под полем ПОСа, вытолкать за поле и залочить его не успели, бубль исчезновению не помешал, хотя фрейтер уже попал в поле бубля на тот момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда мораль:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;На ПОСах с паролями спать под полем не надо. Там безусловно безопаснее, но слить могут и там.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yar Sokol)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 21:21:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://russ.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=862#p862</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
